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麻将胡牌公式 麻将怎么胡牌图解

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。

首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……

即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
 * 麻将类型枚举
 *
 * @author zkpursuit
 */
public enum CardType {
 wan(1, "万"), tiao(2, "条"), tong(3, "筒"),
 dong(40, "东风"), nan(41, "南风"), xi(42, "西风"),
 bei(43, "北风"), zhong(44, "中"), fa(45, "发"), ban(46, "白板");
 //类型
 private final int value;
 //牌名
 private final String name;
 private CardType(int value, String name) {
 this.value = value;
 this.name = name;
 }
 public int getValue() {
 return value;
 }
 public String getName() {
 return name;
 }
 private static final Map<Integer, String> numMap = new HashMap<>();
 private static final Map<Integer, CardType> types = new HashMap<>();
 private static final Map<Integer, String> typeNames = new HashMap<>();
 static {
 numMap.put(1, "一");
 numMap.put(2, "二");
 numMap.put(3, "三");
 numMap.put(4, "四");
 numMap.put(5, "五");
 numMap.put(6, "六");
 numMap.put(7, "七");
 numMap.put(8, "八");
 numMap.put(9, "九");
 CardType[] enums = CardType.values();
 for (CardType cardType : enums) {
 types.put(cardType.getValue(), cardType);
 typeNames.put(cardType.getValue(), cardType.getName());
 }
 }
 /**
 * 获取牌类型枚举
 *
 * @param typeValue 牌类型值
 * @return 牌类型枚举
 */
 public static final CardType getCardType(int typeValue) {
 return types.get(typeValue);
 }
 /**
 * 获取牌的类型名
 *
 * @param typeValue 牌类型
 * @return 牌类型名
 */
 public static final String getCardTypeName(int typeValue) {
 return typeNames.get(typeValue);
 }
 /**
 * 获取牌类型数值表示
 *
 * @param card 牌号
 * @return 牌类型数值表示
 */
 public static final int getCardTypeValue(int card) {
 if (card < 40) {
 return HandCards.getCardLeftValue(card);
 }
 return card;
 }
 /**
 * 将牌数据转换为现实中可读的牌
 *
 * @param card 牌数据
 * @return 现实中可读的牌
 */
 public static final String getCardName(int card) {
 if (card < 40) {
 int type = HandCards.getCardLeftValue(card);
 int point = HandCards.getCardRightValue(card);
 StringBuilder sb = new StringBuilder();
 sb.append(numMap.get(point));
 sb.append(getCardTypeName(type));
 return sb.toString();
 }
 return getCardTypeName(card);
 }
}

以上定义了各张牌的数字表示,接下来我们分析手牌的存储结构,手牌可以用一个数组表示,数组下标号能除尽10的数组元素为保留位,不用于存储任何数据。举例解释此数组存储牌的数据结构:

0号下标保留位

1~9号下标为万字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

10号下标保留位

11~19号下标为条字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

20号下标为保留位

21~29号下标为筒字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

40~46号下标分别表示东、南、西、北、中、发、白的存储位。

根据以上的定义,则可以根据数组下标获得万条筒字牌的类型和牌点,(下标/10 + 1) 则为字牌类型,(下标%10) 则为字牌点数。

具体定义一个手牌类,里面定义了各种静态的换算函数,可参看注释。

/**
 * 手牌
 *
 * @author zkpursuit
 */
public class HandCards {
 /**
 * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
 *
 * @param card 牌号
 * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
 */
 public final static int getCardLeftValue(int card) {
 return card / 10;
 }
 /**
 * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
 *
 * @param card 牌号
 * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
 */
 public final static int getCardRightValue(int card) {
 return card % 10;
 }
 /**
 * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
 *
 * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
 * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
 */
 public final static int getCardLeftValueByClusterIndex(int idx) {
 return idx / 10 + 1;
 }
 /**
 * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
 *
 * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
 * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
 */
 public final static int getCardRightValueByClusterIndex(int idx) {
 return idx % 10;
 }
 /**
 * 根据牌号取得其所在的牌归类数组中的索引
 *
 * @param card 牌号
 * @return 牌归类数组中的索引
 */
 public final static int getClusterIndexByCard(int card) {
 int left = getCardLeftValue(card);
 int right = getCardRightValue(card);
 int idx = (left - 1) * 10 + right;
 return idx;
 }
 /**
 * 根据十位数和个位数确定牌在聚合数组中的索引位置
 *
 * @param leftValue 十位数
 * @param rightValue 个位数
 * @return 聚合数组中的索引位置
 */
 public final static int getClusterIndex(int leftValue, int rightValue) {
 return (leftValue - 1) * 10 + rightValue;
 }
 /**
 * 归类牌<br>
 * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
 * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
 * 数组索引位置的值表示牌数量
 */
 private int[] cardClusterArray;
 /**
 * 起始有效的索引位置<br>
 * 第一个值不为0的索引位置<br>
 */
 private int startIndex;
 /**
 * 归类牌数组的有效索引位置,因为有可能后面的位置全是0<br>
 * 此索引的后续索引位置的值全部为0,即最后一个值不为0的索引位置<br>
 */
 private int lastIndex;
 /**
 * 所有的牌数量
 */
 private int cardTotals;
 /**
 * 构造方法
 */
 public HandCards() {
 cardClusterArray = new int[40];
 startIndex = 1000;
 lastIndex = -1;
 cardTotals = 0;
 }
 /**
 * 构造方法
 *
 * @param cards 未归类的牌数组
 */
 public HandCards(int[] cards) {
 this();
 if (cards != null) {
 setCards(cards);
 }
 }
 /**
 * 重置数据
 */
 public void reset() {
 if (cardTotals != 0) {
 int len = getClusterValidLength();
 for (int i = 0; i < len; i++) {
 cardClusterArray[i] = 0;
 }
 }
 startIndex = 1000;
 lastIndex = -1;
 cardTotals = 0;
 }
 /**
 * 清除数据
 */
 public void clear() {
 reset();
 }
 /**
 * 重置数据并以传入的牌数据再次初始化数据
 *
 * @param cards 牌数据
 */
 public final void setCards(int[] cards) {
 reset();
 for (int card : cards) {
 addCard(card);
 }
 }
 /**
 * 添加num张牌
 *
 * @param card 添加的牌号
 * @param num 添加的数量
 * @return true添加成功;false添加失败
 */
 public boolean addCard(int card, int num) {
 int idx = getClusterIndexByCard(card);
 int lastNum = cardClusterArray[idx] + num;
 if (lastNum > 4) {
 return false;
 }
 cardClusterArray[idx] = lastNum;
 if (idx > lastIndex) {
 lastIndex = idx;
 }
 if (idx < startIndex) {
 startIndex = idx;
 }
 cardTotals += num;
 return true;
 }
 /**
 * 添加一张牌
 *
 * @param card 牌号
 * @return true添加成功;false添加失败
 */
 public boolean addCard(int card) {
 return addCard(card, 1);
 }
 /**
 * 添加牌集合
 *
 * @param cards 牌集合,比如 [11, 23, 33, 33, 33, 34]
 * @return true添加成功,只要有一张添加失败则全部失败
 */
 public boolean addCards(int... cards) {
 for (int card : cards) {
 int idx = getClusterIndexByCard(card);
 int lastNum = cardClusterArray[idx] + 1;
 if (lastNum > 4) {
 return false;
 }
 }
 for (int card : cards) {
 addCard(card);
 }
 return true;
 }
 /**
 * 移除num张牌
 *
 * @param card 移除的牌号
 * @param num 移除的数量
 * @return true移除成功;false移除失败
 */
 public boolean removeCard(int card, int num) {
 int idx = getClusterIndexByCard(card);
 if (cardClusterArray[idx] < num) {
 return false;
 }
 cardClusterArray[idx] -= num;
 if (cardClusterArray[idx] == 0) {
 if (idx == startIndex) {
 startIndex = 1000;
 for (int i = idx; i < cardClusterArray.length; i++) {
 if (cardClusterArray[i] > 0) {
 startIndex = i;
 break;
 }
 }
 }
 if (lastIndex == idx) {
 int start = startIndex;
 if (start >= cardClusterArray.length) {
 start = 0;
 }
 lastIndex = -1;
 for (int i = idx; i >= start; i--) {
 if (cardClusterArray[i] > 0) {
 lastIndex = i;
 break;
 }
 }
 }
 }
 cardTotals -= num;
 return true;
 }
 /**
 * 移除一张牌
 *
 * @param card 牌号
 * @return true移除成功;false移除失败
 */
 public boolean removeCard(int card) {
 return removeCard(card, 1);
 }
 /**
 * 移除牌号对应的所有牌
 *
 * @param card 牌号
 * @return true移除成功;false移除失败
 */
 public boolean removeCardOfAll(int card) {
 int num = getCardNum(card);
 if (num >= 0) {
 return removeCard(card, num);
 }
 return true;
 }
 /**
 * 移除牌
 *
 * @param cards 需要移除的牌
 * @return true表示移除成功,只要有一张牌移除失败则整个失败
 */
 public boolean removeCards(int... cards) {
 for (int card : cards) {
 int idx = getClusterIndexByCard(card);
 if (cardClusterArray[idx] < 1) {
 return false;
 }
 }
 for (int card : cards) {
 removeCard(card);
 }
 return true;
 }
 /**
 * 是否有指定的牌
 *
 * @param card 牌号
 * @return true表示存在
 */
 public boolean hasCard(int card) {
 return getCardNum(card) > 0;
 }
 /**
 * 获取牌号对应的数量
 *
 * @param card 牌号
 * @return 牌号对应的数量
 */
 public int getCardNum(int card) {
 int idx = getClusterIndexByCard(card);
 return cardClusterArray[idx];
 }
 /**
 * 获取归类的牌数据,整除10的索引位置为保留位,不参与任何实际运算<br>
 * 数组索引从0开始,有效长度(后面全部为0)结束<br>
 * 此数组为数据副本,其中的任何数据变动都不会改变原数组<br>
 * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
 * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
 *
 * @return 归类的牌数据
 */
 public int[] getCardClusterArray() {
 int[] array = new int[getClusterValidLength()];
 System.arraycopy(cardClusterArray, 0, array, 0, array.length);
 return array;
 }
 /**
 * 根据提供的索引位置获取牌数量
 *
 * @param idx 牌归类数组中的索引位置
 * @return 牌数量
 */
 public int getCardNumByClusterIndex(int idx) {
 return cardClusterArray[idx];
 }
 /**
 * 根据索引位置定位对应的牌
 *
 * @param idx 归类牌数组中的索引位置
 * @return -1表示找不到对应的牌,否则返回牌号
 */
 public int getCardByClusterIndex(int idx) {
 if (cardClusterArray[idx] <= 0) {
 return -1;
 }
 int left = getCardLeftValueByClusterIndex(idx);
 int right = getCardRightValueByClusterIndex(idx);
 return left * 10 + right;
 }
 /**
 * 归类牌数组中起始有效索引
 *
 * @return 起始有效索引,第一个值不为0的索引位置
 */
 public int getClusterValidStartIndex() {
 if (cardTotals == 0) {
 return 1;
 }
 return startIndex;
 }
 /**
 * 归类牌数组中最终的有效索引
 *
 * @return 最终有效索引,其后的值全为0
 */
 public int getClusterValidEndIndex() {
 return lastIndex;
 }
 /**
 * 归类牌数组的有效长度<br>
 * 有效的起始索引到有效的最后索引之前的长度<br>
 *
 * @return 有效长度,因为归类数组中后面可能有很多无效的0
 */
 public int getClusterValidLength() {
 return lastIndex + 1;
 }
 /**
 * 所有牌的张数
 *
 * @return 总张数
 */
 public int getCardTotals() {
 return cardTotals;
 }
 /**
 * 获取所有的牌数据,未归类
 *
 * @return 未归类的牌数据,两位数的牌号数组
 */
 public int[] getCards() {
 if (cardTotals <= 0) {
 return null;
 }
 int len = getClusterValidLength();
 int[] cards = new int[cardTotals];
 int idx = 0;
 for (int i = getClusterValidStartIndex(); i < len; i++) {
 int left = getCardLeftValueByClusterIndex(i);
 int right = getCardRightValueByClusterIndex(i);
 int count = cardClusterArray[i];
 int card = left * 10 + right;
 for (int j = 0; j < count; j++) {
 cards[idx] = card;
 idx++;
 }
 }
 return cards;
 }
 @Override
 public HandCards clone() {
 HandCards copy = new HandCards();
 copy.cardTotals = this.cardTotals;
 copy.lastIndex = this.lastIndex;
 copy.startIndex = this.startIndex;
 if (cardClusterArray != null) {
 int[] copyCardClusterArray = new int[cardClusterArray.length];
 System.arraycopy(cardClusterArray, 0, copyCardClusterArray, 0, cardClusterArray.length);
 copy.cardClusterArray = copyCardClusterArray;
 }
 return copy;
 }
}

准备工作都做好了,怎么使用上面定义的数据结构实现平胡算法呢?平胡满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,分析此公式,AA表示一对牌,则算法必然需要分析手牌中是否含有一对牌,ABC表示三张相同类型且连续的牌,AAA表示三张相同类型且牌点也相同的牌。

依据公式,我们用递归思路编写一个平胡胡牌算法(其中包含简单的测试用例):

import java.util.Arrays;
/**
 *
 * @author zkpursuit
 */
public final class AI {
 /**
 * 递归方式判断平胡
 *
 * @param cardClusterArray 牌号和牌数量的簇集对象集合
 * @param len 所有牌数量
 * @return true表示可以胡牌
 */
 private static boolean isPingHu(int[] cardClusterArray, int startIndex, int len) {
 if (len == 0) {
 return true;
 }
 int i;
 if (len % 3 == 2) {
 //移除一对(两张牌),胡牌中必须包含一对
 for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {
 if (cardClusterArray[i] >= 2) {
 cardClusterArray[i] -= 2;
 if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 2)) {
 return true;
 }
 cardClusterArray[i] += 2;
 }
 }
 } else {
 //是否是顺子
 int loopCount = cardClusterArray.length - 2;
 for (i = startIndex; i < loopCount; i++) {
 int idx1 = i + 1;
 int idx2 = i + 2;
 int type1 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(i);
 int type2 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx1);
 int type3 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx2);
 if (cardClusterArray[i] > 0 && cardClusterArray[idx1] > 0 && cardClusterArray[idx2] > 0 && type1 < 4 && type2 < 4 && type3 < 4) {
 cardClusterArray[i] -= 1;
 cardClusterArray[idx1] -= 1;
 cardClusterArray[idx2] -= 1;
 if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {
 return true;
 }
 cardClusterArray[i] += 1;
 cardClusterArray[idx1] += 1;
 cardClusterArray[idx2] += 1;
 }
 }
 //三个一样的牌(暗刻)
 for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {
 if (cardClusterArray[i] >= 3) {
 cardClusterArray[i] -= 3;
 if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {
 return true;
 }
 cardClusterArray[i] += 3;
 }
 }
 }
 return false;
 }
 /**
 * 递归方式判断平胡
 *
 * @param mycards 手牌
 * @return true表示可以胡牌
 */
 public static boolean isPingHu(HandCards mycards) {
 int[] cardClusterArray = mycards.getCardClusterArray();
 int totals = mycards.getCardTotals();
 if (totals % 3 != 2) {
 return false;
 }
 return AI.isPingHu(cardClusterArray, mycards.getClusterValidStartIndex(), totals);
 }
 public static void main(String[] args) {
 HandCards handCards = new HandCards(new int[]{11, 12, 13, 22, 23, 24, 33, 33, 33, 36, 36});
 System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCardClusterArray()));
 System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCards()));
 for (int i = handCards.getClusterValidStartIndex(); i <= handCards.getClusterValidEndIndex(); i++) {
 int card = handCards.getCardByClusterIndex(i);
 if (card > 0) {
 int num = handCards.getCardNum(card);
 System.out.println(num + "张 " + CardType.getCardName(card));
 }
 }
 boolean bool = isPingHu(handCards);
 System.out.println("是否胡牌:" + bool);
 }
}

作者:kakai

原文链接:http://my.oschina.net/zkpursuit/blog/3046187

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作者: tiger

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