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你看过VR电影吗?

很多朋友在被问到这个问题时,会说“看过,不就是带着头显看那种分屏的视频吗?”

如果大家这样看待VR电影,那小编就不得不说两句了。因为“用VR看电影”和“看VR电影”除了排都是那几个字之外,根本就不是一回事儿。用户通过VR头显(无论是借助PC/主机还是手机,或者VR一体机)来看电影都只是借助硬件来升级传统内容体验,观看的影视资源无非就是从常规屏幕播放变成了“超大曲面屏”播映,从而坐在家里也可以享受“影院级”体验。当然,还有另一种应用方式,把VR盒子作为3D眼镜。

总言之这种“伪VR”相比传统2D/3D带来的体验或许能够有所提升,但绝对达不到惊艳的程度。相比之下,在真正的VR电影中“观众即是上帝”,可以在空间中自主选择想要观看的内容,“真·上帝视角”。VR电影充分体现了“虚拟现实”的概念,打破了“次元壁”,让观众成为电影中的一员,披着隐身斗篷的一员。简单来讲,观看VR电影和我们浏览现实场景是一样的,转动头部就能变换视野,看到其他内容,不需要受到“摄像师”的限制(当然使用的VR头显越好,体验也就越好)。比如你不想看无聊的植入广告或者对演员无爱,那就欣赏一下旁边的美景,甚至你从头到尾一直将“镜头”对地也不会有人管你。

VR电影《HELP》

不过,正是由于观众视野就是镜头的原因,想要“完整”看完一部VR电影,所需要的时间可能是电影本身时长的好几倍。因为观众不知道什么时候就会跟丢主角或者错过新角色,需要反复看上好多次…尽管存在一些弊端,但“虚拟世界”的好处就在于可以最大限度发挥人类的想象力,常说“电影是人类的造梦工厂”,那么VR电影创造的则是一个“世界”。这个“世界”为电影工业开启了一扇新的大门,从拍摄设备、后期处理甚至播映等多个方面提出了新的要求。这样说比较抽象,所以我们来量化一下——一部VR电影究竟需要多高的成本?

VR电影

《HELP》是由谷歌联手影视特效公司The Mill以及制作公司Bullitt推出的一部真人扮演的全景电影,也就是VR电影。该片导演为林诣彬(Justin Lin),此前执导了《速度与激情》系列电影,而这部VR电影的男主角也是大家熟悉的《速度与激情》中的亚裔帅哥姜成镐Kung Song。

《HELP》由81位后期,耗时13个月,处理200TB数据,渲染1500万帧画面才完成最终制作,而影片时长——5分钟。

经费在燃烧

《HELP》燃烧经费——500万美元!

然而最重要的是:《HELP》在Spotligiht Stories平台上线,虽然国内用户可以在应用应用商店中下载APP(iOS),但在不使用VPN的情况下无法观看影片或者其他内容(除了《HELP》在该应用中还有很多趣味的VR内容,小编推荐大家体验)。

Spotligiht Stories

《HELP》截图

通过这些数字就能看出这部电影是多麻烦,然而对于摄制组的考验远不止这些!想要拍电影,仅仅是钱、演员等等到位还不够,怎么也要给摄像配一台摄像机啊。但是,VR电影的摄像设备似乎并不多见啊?于是,制作组还兼职“研发”,以3D打印的方式为4台Red Dragon(每台价值20万)摄影机建造了一个固定架。

3D打印来组装拍摄装置

于是“全球限量款”摄像机诞生了,也就是图片中这个家伙!

价值近百万元的摄像机...(小编看到了跑车)

但是这玩意拍出来的画面是怎样的呢?四个鱼眼镜头分别负责四个方位180°视野,然后后期合成并细致的处理接缝,从而在视觉上呈现一种连贯的全景画面。目前很多“高端玩家”或者VR影视拍摄团队,多采用这种半DIY的方式打造设备,并进行后期处理。只不过设备不同,最终呈现的画面也会有所差异。在观影过程中,小编也想找找接缝,但是...果然一分钱一分货,500W美金没白花啊。

四部相机

画面拼接

庞大的拍摄体系,形成的数据量也很可怕。当年一部约170分钟的《阿凡达》素材也就大概500T,如果换到相同时长,《HELP》的素材量可能达到恐怖的8500T。估计后期就不是哭晕在厕所了,而是直接哭死。

画面拼接、渲染

画面拼接、渲染

画面拼接、渲染

当然仅有摄像机不行,能够完成画面拼接也还不够,关键还要想办法让摄像机动起来。而且很可怕的是,VR视频似乎只能一镜到底很难进行剪辑,但长镜头的运用无论是对于导演还是摄像都十分考验功底,近两年的奥斯卡最佳影片似乎都与长镜头有着联系,而这种连贯的拍摄手法与VR的沉浸感不谋而合。反之一想,这也是为什么VR视频很难有长时间内容的原因之一(除此之外,还有给用户带来眩晕感等问题)。

回到正题,全景拍摄意味着整个画面任何一个区域都不能“穿帮”,因此移动摄像机就不能采用人力的方式。《HELP》制作组使用了蜘蛛系统(Spider System),这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,要承载73公斤的设备。据悉,全球仅美国洛杉矶有两套。利用这套系统后,可通过遥控器来控制摄像机,从而在预定的轨道上进行移动。这条移动轨迹同样是经过剧组人员精确计算的结果,从而呈现一种最佳的观看视角。

摄像机在轨道上移动

看了以上这些,你就应该明白了,为什么VR电影成本之高、但是,小编还没有说场景搭建。

由于采用了全景拍摄,很难实地取景(不可控因素太多,容易穿帮)。因此整部影片全部在影棚内拍摄,这就进一步增加了后期处理的难度。据悉为了打造最真实的场景,制作方在现实中获取了大量“模型”,包括车辆、建筑等等,从而在VR影片中还原了一座城市。

获取各种实物模型

建造“虚拟城市”

建造“虚拟城市”

总而言之,13个月的时间、500W美元的资金最终换回了这部5分钟的电影,而且是一部高水准的电影。那么这电影讲述了一个什么故事呢?简言之:外星生物造访地球,一不留神在地球砸了个坑,把自己的玩具丢了,路人(女主角)建起玩具,不知道怎么玩耍,误伤了外星来的小伙伴,然后小伙伴怒了!疯狂的攻击拿走自己心爱玩具的女主角,女主角慌不择路跑进地铁。

外形小伙伴前去追击,不幸被“不会开车的”警察(男主角)撞了一下。车祸现场,男主持抢下车,外星生物再次暴走跟吃了兴奋剂似的不断变大。男主角一路尾行外形小伙伴追随女主角的步伐,并保护市民和女主角坐地铁撤离。在逃出地铁的时候,祝福的聚光灯洒向男女主角,就当他们准备“幸福在一起”的时候,小怪兽爆发了升级“哥斯拉”。这时候女主角有如神灵附体,临危不惧,将本属于外形小伙伴的玩具递了出去,并凭借它安抚了暴怒的外形小伙伴,然后小伙伴开心的离开了地球,只留下满目疮痍的城市和XXXXXXX的男女主角。

这是个“神剧”

大致的剧情就是这样,不能观看的用户请自行脑补,能够观看的用户...相信我,看一遍,真不一定能看明白!

最后的最后,对于《HELP》这类“大制作”小编十分期望有更多的用户观看、关注,因为这才是真正的VR内容,是未来的方向。如今很多VR内容只能说是“徒有其表”,从制作和体验等多个方面均显得十分粗糙,这样的内容容易给用户带来负面影响,并不利于VR产业的发展,毕竟用户才是驱动产业前进的重要动力之一。

不过话说回来,500W美金,足够养活很多VR创业团队了,仅仅是用来拍一部5分钟的短片,这魄力,对于只想捞钱的企业而言,太难了!

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作者: tiger

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