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冒险岛窗口化 冒险岛2023年技改

导语

今天是周,又是努力搬砖的一天啊~

木木子在这里给大家更新一下游戏系列——冒险岛。

操作简单、类似超级玛丽那种类型吧~不过做的界面倒是没那么精致华丽~

顾木子吖:快,关注我,一起玩游戏哦~

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粉丝:报告!求推荐动作冒险类Python小游戏

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正文

本文是开发的小游戏,嗯哼,老规矩,还是大家熟悉的Pygame哈~

一、准备中

1)图片素材准备(可修改)

2)音乐素材准备(可修改)

写游戏的话有背景更带劲儿嘛~

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二、环境安装

1)开发环境要求

本系统的软件开发及运行环境具体如下:

Python版本:Python 3。

开发工具:Pycharm。

Python内置模块:itertools、random。

第三方模块:pygame。

注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在Python命令窗口中执行以下命令:

pip install pygame 带镜像源安装更快 pip install -i http://pypi.douban.com/origin/simple/ pygame

三、开始敲代码

1)导入模块设置窗口

1.1 游戏窗口大小可以自己调整修改哈。

import pygame   将pygame库导入到python程序中
from pygame.locals import *   导入pygame中的常量
import sys                    导入系统模块
SCREENWIDTH = 822   窗口宽度
SCREENHEIGHT = 199   窗口高度
FPS = 30   更新画面的时间

1.2 游戏标题

 FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))   通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。
    pygame.display.set_caption(&39;玛丽冒险岛&39;)   设置窗口标题

2)定义一个移动地图类

玩家奔跑的话是需要移动的所以创建了移动的地图。

class MyMap():

    def __init__(self, x, y):
         加载背景图片
        self.bg = pygame.image.load(&34;image/bg.png&34;).convert_alpha()
        self.x = x
        self.y = y

    def map_rolling(self):
        if self.x < -790:   小于-790说明地图已经完全移动完毕
            self.x = 800   给地图一个新的坐标点
        else:
            self.x -= 5   5个像素向左移动

     更新地图
    def map_update(self):
        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

3)设置背景音乐按钮

class Music_Button():
    is_open = True    背景乐音的标记
    def __init__(self):
        self.open_img = pygame.image.load(&39;image/btn_open.png&39;).convert_alpha()
        self.close_img = pygame.image.load(&39;image/btn_close.png&39;).convert_alpha()
        self.bg_music = pygame.mixer.Sound(&39;audio/bg_music.wav&39;)   加载背景音乐
     判断鼠标是否在,按钮的范围内
    def is_select(self):
         获取鼠标,的坐标
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        w, h = self.open_img.get_size()              获取按钮图片的大小
         判断鼠标是否在按钮范围内
        in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
        in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
        return in_x and in_y

4)定义一个玛丽类

小玛丽即是玩家形象,定义玩家的各种状态,比如:移动,跳等等。

class Marie():
    def __init__(self):
         初始化小玛丽矩形
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
        self.jumpState = False   跳跃的状态
        self.jumpHeight = 130   跳跃的高度
        self.lowest_y = 140   最低坐标
        self.jumpValue = 0   跳跃增变量
         小玛丽动图索引
        self.marieIndex = 0
        self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
         加载小玛丽图片
        self.adventure_img = (
            pygame.image.load(&34;image/adventure1.png&34;).convert_alpha(),
            pygame.image.load(&34;image/adventure2.png&34;).convert_alpha(),
            pygame.image.load(&34;image/adventure3.png&34;).convert_alpha(),
        )
        self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(&39;audio/jump.wav&39;)   跳音效
        self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
        self.x = 50;   绘制小玛丽的X坐标
        self.y = self.lowest_y;   绘制小玛丽的Y坐标
        self.rect.topleft = (self.x, self.y)

     跳状态
    def jump(self):
        self.jumpState = True

     小玛丽移动
    def move(self):
        if self.jumpState:   当起跳的时候
            if self.rect.y >= self.lowest_y:   如果站在地上
                self.jumpValue = -5   以5个像素值向上移动
            if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:   小玛丽到达顶部回落
                self.jumpValue = 5   以5个像素值向下移动
            self.rect.y += self.jumpValue   通过循环改变玛丽的Y坐标
            if self.rect.y >= self.lowest_y:   如果小玛丽回到地面
                self.jumpState = False   关闭跳跃状态

     绘制小玛丽
    def draw_marie(self):
         匹配小玛丽动图
        marieIndex = next(self.marieIndexGen)
         绘制小玛丽
        SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
                    (self.x, self.rect.y))

import random   随机数

5)创建障碍物、分数设定

玩家奔跑,躲避一个障碍物即可加一分。

class Obstacle():
    score = 1   分数
    move = 5    移动距离
    obstacle_y = 150   障碍物y坐标
    def __init__(self):
         初始化障碍物矩形
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
         加载障碍物图片
        self.missile = pygame.image.load(&34;image/missile.png&34;).convert_alpha()
        self.pipe = pygame.image.load(&34;image/pipe.png&34;).convert_alpha()
         加载分数图片
        self.numbers = (pygame.image.load(&39;image/0.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/1.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/2.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/3.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/4.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/5.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/6.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/7.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/8.png&39;).convert_alpha(),
                        pygame.image.load(&39;image/9.png&39;).convert_alpha())
         加载加分音效
        self.score_audio = pygame.mixer.Sound(&39;audio/score.wav&39;)   加分
         0和1随机数
        r = random.randint(0, 1)
        if r == 0:   如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道
            self.image = self.missile    显示导弹障碍
            self.move = 15               移动速度加快
            self.obstacle_y = 100        导弹坐标在天上
        else:
            self.image = self.pipe       显示管道障碍
         根据障碍物位图的宽高来设置矩形
        self.rect.size = self.image.get_size()
         获取位图宽高
        self.width, self.height = self.rect.size
         障碍物绘制坐标
        self.x = 800
        self.y = self.obstacle_y
        self.rect.center = (self.x, self.y)

     障碍物移动
    def obstacle_move(self):
        self.rect.x -= self.move

     绘制障碍物
    def draw_obstacle(self):
        SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

     获取分数
    def getScore(self):
        self.score
        tmp = self.score;
        if tmp == 1:
            self.score_audio.play()   播放加分音乐
        self.score = 0;
        return tmp;

     显示分数
    def showScore(self, score):
         获取得分数字
        self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
        totalWidth = 0   要显示的所有数字的总宽度
        for digit in self.scoreDigits:
             获取积分图片的宽度
            totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
         分数横向位置
        Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30))
        for digit in self.scoreDigits:
             绘制分数
            SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
             随着数字增加改变位置
            Xoffset += self.numbers[digit].get_width()

6)设置撞击结束游戏

def game_over():
    bump_audio = pygame.mixer.Sound(&39;audio/bump.wav&39;)   撞击
    bump_audio.play()   播放撞击音效
     获取窗体宽、高
    screen_w = pygame.display.Info().current_w
    screen_h = pygame.display.Info().current_h
     加载游戏结束的图片
    over_img = pygame.image.load(&39;image/gameover.png&39;).convert_alpha()
     将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置
    SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
                                       (screen_h - over_img.get_height()) / 2))

四、游戏效果展示

1)视频效果展示——

Python简易版冒险岛~

2)截图效果展示——

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总结

好啦~一款简单的玛丽冒险岛小游戏就写到这里结束了哦~你们要的动作冒险类游戏给你

——“啪!!丑拒”哭辽~

其实我自己也觉得还蛮丑的这款游戏,2333~那要不,下一期我再补救一下,比如魂斗罗怎么样?

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完整的免费源码领取处:找我吖!滴滴我06也可!

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作者: tiger

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