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《赛博朋克2077》中的敌人AI系统曾受到许多玩家诟病,刚发售时敌对的警察会凭空刷新、而且还不会开车追赶玩家——这些功能在其它的开放世界都市题材游戏中很常见,为什么却在《2077》中缺席呢?近日,CDPR任务设计师Pawel Sasko在直播中回答了这一问题。

Sasko解释说,这主要是受引擎技术限制和开发时间限制导致的,他们本来不想这样子,只是最后来不及开发、只能选择放弃。因此在《赛博朋克》中,警察会被直接传送到玩家背后、敌人也不会开着车大范围追逐玩家。

不过Sasko在直播中的另一番话却引发了玩家间巨大争议他说并不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制他拿《索尼克》、《艾尔登法环》这2个开放世界游戏举例,说这俩游戏也没有警察追逐机制。而他当时只能想到《GTA》跟《看门狗》有这种的机制。所以他认为:开放世界游戏并不是必须加入警察追逐玩家的机制。

不得不承认,Pawel Sasko的这个说法是有点离谱。诚然,不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制,但这是因为很多开放世界游戏里压根就没有警察和警车。而那些设定在现代/未来的开放世界、都市犯罪题材游戏,比如《四海兄弟》、《黑道圣徒》、《热血无赖》、《黑色洛城》、以及看门狗和GTA等游戏,几乎都有警察追逐玩家的机制

有玩家甚至调侃说:《赛博朋克》里的警察确实太笨了,帮派分子拿枪在他们面前乱射,他们都毫无反应,怎么能指望他们会开车来追你呢?

或许Pawel Sasko仅仅是开了个玩笑,不过《赛博朋克2077》本身就已经因为大量的bug而广受玩家诟病,他的这番近似抬杠一样的话也让直播中的许多玩家感到不满。

当然也有玩家理性地指出,CDPR以前确实没做过现代都市题材的游戏,他们根本没有制作都市环境及警察AI的经验,而《赛博朋克2077》的游戏引擎也是从《巫师3》引擎基础上改进过来的,这套系统没法在短时间内制作完善。

目前《赛博朋克2077》的AI系统已经比刚发售时有所优化,不过可能还是无法与GTA等其它类似的游戏相比。之后CDPR还会继续为它推出更新,不知道还能否有更多改善?

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作者: tiger

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