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最后的神迹 攻略 最后的神迹人物选择

本文来源NGA 游戏综合区,本文作者:若月二三

作为上田文人作品的普通爱好者,我入坑的轨迹很正常,ICO→巨像,到如今的大鹫。因为对画面配色吹毛求疵,内容又挑三拣四,上田文人的作品在我被尼尔坑进去前是我在主机平台上玩通并玩过仅有的游戏。

游戏内容很简单,流程更是不长,剧情而言也没有多周目,没有分支结局,没有支线任务,所以实际上发售后一周内我就通关了(……因为晕3D晕得厉害,打一会就得歇一歇,有几个地方还卡关卡了一天orz)

因为前作巨像的关系加之等了又等的跳票,群众普遍对大鹫的期待心理有点高。巨像的音乐很应景,巨像的玩法有趣,巨像的设计有创意……巨像确实代表了至今为止上田文人的巅峰。有这在前,在实际玩的时候,自己也不由自主地将大鹫与前作相比过,似曾相识地在废墟中醒来,不过迎接我的不是yorda,而是一头巨兽(还上来就给我一腿)。在古老的遗迹中穿行,然而这一次轮不着我拉着trico的爪子,而是要trico保护我,自己在这个莫名其妙的地方绕来绕去,给身边乱逛的巨鹰找吃的,莫名其妙的装置和铁甲人,莫名其妙的回忆和话,只知道游戏的设定是自己得离开这个地方。既不是说要带着yorda逃出这个危机四伏的古堡,也不是要复活失去生命的爱人的强烈决心,到底是想要说一个怎么样的故事啊。

要说怎样的故事就得把游戏打完才能知道,我利用巨鹰看到桶子会眼睛发光凑过来的习性让它当个跳板或者乖乖跟着我走,巨鹰战斗力999那我遇到铁甲人就凑巨鹰身边抱大腿聚聚带我飞。我给巨鹰找吃的,巨鹰帮我打怪干活,它不会挨饿,而我则能离开这里,这很公平。因此当它用尾巴接住我时,在瞬间的震撼过后,我感觉:嗯,终于喂熟了,它现在是只省心的工具巨鹰了。比起与巨鹰在一起,我更想知道的是故事的最后会不会告诉我这座遗迹到底是干什么的,和挑战眼前关卡的谜题。就是抱着这样的心理一路历经被二鹫拍下去,被二鹫捉起来地走到了白塔面前,只要登上这座塔,就可以从塔顶指挥大鹫跳到山谷的边缘顺利逃脱。啊,突然要结束了,只要推掉这两块碍事的玻璃放大鹫过来,接下来就进塔大概打个BOSS然后游戏通关,BOSS不知道长什么样,多少有点无趣啊……在白塔台阶的边缘看着雾蒙蒙的山谷,远处很小的白点是鸟,和前几作一样,在这种非特殊战时候是没有BGM的,耳边呼呼吹过去风的效果音,我在塔的背阴处站了好久,真是很寂静的山谷,试着大喊trico的声音也像要被周围吞掉一样,虽然反正巨鹰怕镜子也不会过来。和它一起走到这里,虽然在被巨鹰救的时候确实有点感动但总觉得缺了点什么,这次的故事果然是我期待太高了吗。

沿着轨道走到玻璃面前的时候,巨鹰正在对面反复看着两面玻璃,那表情真的很像老鼠啊、猎豹之类的动物啊,真实的动物也会怕火吧。掰掰咯trico。我推掉了载着玻璃的小车。

接着我就被涌出的好几打铁甲人给定身了orz狂摇摇杆也没用的那种……

一直觉得缺了什么,在trico看看剩下的那块玻璃好像左右为难的样子时候突然明白了,我知道下一秒trico会跳过来,克服它恐惧那副眼睛的本能,把缺掉的那块拼图补上的,看起来就超不结实让人怀疑到底用了什么科技搭那么高的木板桥在trico的奔跑下果不其然地塌了,一人一鹫落向山谷,在强风里大鹫张开了小翅膀飞了起来。如果trico也是人型的话,这里应该会变成千寻与白龙在空中寻找着对方的手一起下落那样的画面吧,随着上升气流眼泪亮晶晶地升到空中,说着诸如太好了你终于做到了之类的话( 或者我喜欢你啊你说什么啊风太大我听不清之类的肉麻话……) ,在空中划出一条光的尾迹浪漫地飞起来。

这是一个关于在某个古老遗迹里因为机缘巧合而凑巧被关在一起的人类小孩与怪模怪样的巨鹰的故事。谁也不知道山谷里埋葬的秘密的真相,因为主角只是一只曾经作为工具的不会说话的巨鹰,和一个莫名其妙被吞下肚子的只是想离开这里的小孩。即使那面镜子理论上有着[支配]这样的设定,也不过是一把拿来开门的钥匙。在白塔面前那块来不及推掉、之后又被巨鹰无意间踹飞的彩色玻璃前,我意识到自己已经与巨鹰成为了朋友。但吃人的巨鹰无法在外面的世界生存,而人类的小孩势必也无法在这里久居。结局好像没什么更改的余地。

在这之后的游戏心情变得相当奇妙,一扫之前的迷茫,当然也是因为有种[接下来与巨鹰的互动且玩且珍惜]这样的感觉,包括找桶子喂给刚和二鹫大战一番后虚弱的巨鹰都变成了愉快的活动。记得上一次到这个场景的时候,我还因为卡关+巨鹰无视我让我转得很晕而恼火过,此时把桶子放在巨鹰的嘴边看着巨鹰吃掉它们,挠挠巨鹰的脑袋都很开心。当画面由黑转亮,第一次在上田文人的世界里看到了晨光。ICO和旺达的世界里的阳光是好像秋季热气已退、凉意还不重那几天午后2、3点这样的阳光,在鸟鸣或者风吟下表现出一种空旷寂寥到裹挟些哀伤的气质,可以想象出风会有些微的凉意,踏过的草地被阳光晒过后漫出草汁的味道,也是我一直很沉迷上田文人作品的原因。当大鹫载着我来到视野良好的地方,在清晨的阳光里山谷的底部理所当然在晨雾中,建筑们投下紫色的阴影。像之前一样我与大鹫再次向着白塔前进。不过感情上已经完全不同。在通往白塔的最后一个关卡,当跑道搭建好后大鹫并不会马上起飞,无法判断是不是我操作的失误,在晨曦里大鹫好像注视着远方无视了我的‘跑呀,trico’的命令,在我几次指挥未果也跟着它一起把镜头拉到远方时,大鹫毫无征兆地助跑,起跳,展翅……在清晨的冰冷空气里,披着晨曦飞了起来。

[关于为什么说是晨曦,因为大鹫飞回村庄的时候太阳在面对房子广场一侧,应该不会有人把房子朝西盖吃西晒吧我猜……

食人的大鹫是一个无法走出书外的故事,这个故事描述得相当完全以致之后再补正和加塞内容都有点画蛇添足,也没有留下什么脑补后日谈的空间。当我进入游戏的时候,我就变成了和trico结伴的人类小孩,遇到被铁链锁起来的大鹫,我并不知道之后大鹫会和我成为朋友,仅仅是为了逃离这里不知不觉和大鹫建立了感情,不,很长一段时间我连彼此建立感情都没怎么意识到,而当我成功逃离这里的时候,大鹫却无法再陪着我了。于是当我再次进入游戏,再一度在铁链边与大鹫相遇,走过小道、跳过柱子、喂食、拔茅、在阳光照耀的平台上抚摸大鹫被晒得暖烘烘的羽毛。大鹫的叫声好像风笛那样回响在山谷中,而远处的白塔直指天际……

我其实一直都想写点关于‘食人的大鹫’的东西,比如通关感想。实际上通关已经是16年年末的事情了,然而第一遍打通后我憋了半天也没写出一段完整话来,当时的侧重点在于在意塔到底是什么东西。后来自己又打了一遍,找了几个主播的实况听听大家怎么想的,了解一下彩蛋,到后来我觉得其实纠结塔到底是干嘛的已经不怎么重要,设定这种东西接受就行了,见证这一人一鹫的旅行更重要,就弄出了这篇好像依然很不成句子的通关后感来。上田文人的作品极重地对我审美产生了影响 以至少女这个词在我心里的直观定义就是yorda那样的 ,天盖巨像的平台立在湖中央,还没有开战,也是初次看到诸如:寂寞、苍凉、荒芜一系列词语的实体化景致简直和自己在不断寻找的气氛不谋而合,内心好像投入石子一般摇曳。这么想来也不知道是游戏影响了我的审美,还是一直在寻找的东西在游戏里得到了呈现。

总结的话,感觉大鹫是个意外温柔的游戏,其展现出的冬日午后廊上撸猫读书的FEEL是前两作所不具备的。解谜和战斗都比较轻松压迫感不强,多个解谜场景又相当美,我就很喜欢在空中走平衡装置的那个关卡,能俯瞰山谷(虽然没什么好看的都是雾),最主要和大鹫的互动,该说很真实吗,意外地适合多次去玩。

不过说起来这么文艺 不正经 真的没问题吗通关后感。我本来想写得比较正经一点的。

对于游戏的帧数什么的可谓一点研究没有,操作手感上和设计理念上平台研究上也无法说出半句聪明话来,和其他游戏也完全无法对比,毕竟那么多年等于只玩了三个游戏啊orz(现在是四个了)。看到相当多人说手感不好提示少,人物到场地边缘就会有个延迟导致被怪揍是ICO开始的良好传统……然后确实挺晕的, 晕到什么程度的话,形象点说就是有次卡关加剧了3D晕不得不停一下,恍惚地坐在那里时候地震了还挺大的,我头昏脑胀地看着灯的拉绳在眼前大幅度晃很久后才反映过来这好像是地震吧???……

如果能读到这里,真的是万分感谢orz……临到点发送我突然对自己写的这些东西产生了怀疑orz

旺达和巨像正在重做,想必这一次通关的话我应该能理解更多吧。

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作者: tiger

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